核心灵感是这些游戏:博德之门 3 、女神异闻录、最终幻想 10 、巫师 3 、赛博朋克 2077 、最后的生还者。
一开始的设想很简单:随便写一写玩玩,看看 vibe coding 的极限。
codex 5.3 + claude code 疯狂 vibe 4 天,现在进行不下去了,有点太复杂了
Language files blank comment code
JavaScript 244 4707 2024 42513 CSS 61 914 134 6173 Markdown 16 1151 0 4300 HTML 1 13 11 546 JSON 1 0 0 13
SUM: 323 6785 2169 53545
比如
NPC 解锁逻辑 任务完成条件,任务一多,就开始互相污染。 叙事结构 技能、特效、战斗 任务类型设计 文本配音 立绘与角色形象
真正的难点在于如何不打架地串联一切:
支线任务 主线剧情 核心叙事驱动玩法 奖励与惩罚 NPC 物品与资源 事件 地点 世界状态 演出节奏
git commit 记录