vibe coding 四天五万多行代码,开发一个文字版 RPG 游戏,进行不下去咯,游戏开发有点难啊。

核心灵感是这些游戏:博德之门 3 、女神异闻录、最终幻想 10 、巫师 3 、赛博朋克 2077 、最后的生还者。
一开始的设想很简单:随便写一写玩玩,看看 vibe coding 的极限。 codex 5.3 + claude code 疯狂 vibe 4 天,现在进行不下去了,有点太复杂了

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比如

NPC 解锁逻辑 任务完成条件,任务一多,就开始互相污染。 叙事结构 技能、特效、战斗 任务类型设计 文本配音 立绘与角色形象

真正的难点在于如何不打架地串联一切:

支线任务 主线剧情 核心叙事驱动玩法 奖励与惩罚 NPC 物品与资源 事件 地点 世界状态 演出节奏

git commit 记录

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