个人开发确实挺难的。真正写代码其实只花了一周时间。我把需求整理好,生成文档后直接让 Codex 跑,利用下班后的时间,一周左右就完成了开发。但后面的流程远比开发耗时:微信审核、平台审核、开发者认证、工信部备案,前前后后折腾了一个多月。上线当天在几个车友群里分享了一下,算是有一点小水花,UV 最高到了 120 。可惜之后基本没有自然新增用户。后来又录了一些游戏视频发到 B 站、小红书、抖音等平台,播放量大多连 100 都很难突破。即便有 100+ 播放,最终能转化出 5 个打开小游戏的用户就已经算不错了。最近连更新视频的动力都有点不足了。原本想着先做到 500 UV ,再尝试投一点流量广告验证效果,结果发现连这个目标都没那么容易达到。这次最大的感受是:开发可能只占整个项目难度的 20%,真正困难的是审核、运营和获客。代码能靠 AI 提效,但用户不会自己长出来。
vibe 了一个微信小游戏,半个月才 200 多用户
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