这是根据 Coldplay Canoodlers 做的一款升级版 Coldplay Canoodlers Plus ,增加了一些关卡。前言 大家好,我是一名开发者萌新,最近和 Claude AI 协作完成了一个完整的网页游戏开发项目。整个过程非常有趣,想和 V2EX 的朋友们分享一下这次 AI 协作开发的经历和技术细节。 游戏简介: - 名称:Coldplay Canoodlers Plus - 类型:观察类游戏,在演唱会人群中找出情侣 - 技术栈:TypeScript + Phaser 3 + Vite - 特色:单 HTML 文件打包,支持 iframe 嵌入,双语言支持 - 体验网址: https://coldplaycanoodlersgame.com/coldplay-canoodlers-plus - 多语言:右上角提供了中英双语。 🛠️ 技术架构 核心技术选型 前端框架:Phaser 3.70 (游戏引擎) 开发语言:TypeScript 5.3.3 构建工具:Vite 7.0.5 + vite-plugin-singlefile 打包方式:单 HTML 文件 (13.4MB) 资源处理:Base64 内联 + Blob URL 转换 项目结构 src/ ├── scenes/ # 游戏场景 ├── gameObjects/ # 游戏对象 ├── config/ # 配置文件 ├── utils/ # 工具函数 └── assets/ # 资源文件 🤖 AI 协作开发过程 第一阶段:需求分析与技术选型 我的需求: 开发一个 Coldplay 主题的找情侣游戏 Claude 的建议: 1. 选择 Phaser 3 作为游戏引擎(轻量级,适合网页游戏) 2. 使用 TypeScript 提高代码质量 3. 采用模块化场景管理 4. 考虑单文件打包便于分享 这个阶段 Claude 帮我制定了完整的技术方案,包括目录结构、开发规范等。 第二阶段:资源生成与处理 这是最有趣的部分,Claude 帮我生成了所有游戏资源: 1. 像素风格图像生成 // Claude 生成的像素艺术代码示例 function generateCrowd(width: number, height: number): string { const canvas = document.createElement('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d')!; canvas.width = width; canvas.height = height; // 生成观众席背景 for (let row = 0; row < rows; row++) { for (let seat = 0; seat < seatsPerRow; seat++) { const personColor = colors[Math.floor(Math.random() colors.length)]; // 绘制人物像素图... } } return canvas.toDataURL(); } 2. 音频资源生成 Claude 还帮我生成了游戏音效,虽然是合成的简单音调,但完全满足游戏需求。 第三阶段:核心游戏逻辑实现 创新的鼠标悬停机制: // 核心交互逻辑 private setupInteractions(interactiveArea: Rectangle): void { interactiveArea.on('pointerover', () => { if (!this.isRevealed) { this.showRevealBox(); // 显示 60x60 透明区域 } }); interactiveArea.on('pointermove', (pointer: Pointer) => { if (pointer.isDown && !this.isRevealed) { this.showRevealBox(); // 支持触屏拖动 } }); } 难度递增算法: // 每关目标数量 = 3 + (关卡-1) × 5 init(data: GameData): void { this.totalCouples = 3 + (this.currentLevel - 1) 5; this.timeRemaining = 60; // 固定 60 秒 } 第四阶段:技术难题解决 开发过程中遇到了几个技术挑战,Claude 都帮我一一解决: 1. CORS 问题 // Base64 转 Blob URL 解决方案 function base64ToBlob(base64: string, mimeType: string): string { const base64Data = base64.split(',')[1]; const byteCharacters = atob(base64Data); const byteArray = new Uint8Array(byteCharacters.length); for (let i = 0; i < byteCharacters.length; i++) { byteArray[i] = byteCharacters.charCodeAt(i); } const blob = new Blob([byteArray], { type: mimeType }); return URL.createObjectURL(blob); } 2. TypeScript 类型错误 // 解决继承体系不一致问题 private playErrorAnimation(distractor: Couple | RealCouple): void { // 统一处理不同基类的游戏对象 } 3. 移动端适配 / 响应式设计 / @media (max-width: 768px) { body { touch-action: pan-x pan-y; } } / iframe 兼容性 / body.iframe-mode { height: 800px; width: 1200px; } 第五阶段:国际化与优化 多语言支持: export class LanguageManager { private static currentLanguage: Language = 'en'; // 默认英文 static getText(key: keyof LanguageTexts): string { return LANGUAGE_TEXTS[this.currentLanguage][key]; } } 性能优化: - 资源预加载和内存管理 - 事件监听器正确绑定/解绑 - Phaser 对象生命周期管理 🎯 AI 协作的优势与感悟 优势 1. 快速原型开发:从想法到可玩原型只用了几个小时 2. 全栈能力:Claude 既能写代码又能生成资源 3. 问题解决能力:遇到 bug 能快速定位和修复 4. 文档生成:自动生成了完整的攻略指南 挑战 1. 上下文限制:长期开发需要多次对话 2. 创意局限:AI 更适合执行明确的技术任务 3. 调试过程:复杂 bug 需要人工介入 最佳实践 1. 明确需求:给 AI 详细的技术规格 2. 模块化开发:分阶段完成,便于管理 3. 版本控制:及时保存重要节点的代码 4. 测试验证:每个功能都要实际测试 📊 最终成果 - 代码行数:约 2000 行 TypeScript - 文件大小:13.4MB (压缩后 9.3MB) - 开发时间:约 3 天(断断续续) - 功能完整度:95%以上 技术特性: - ✅ 单 HTML 文件,无外部依赖 - ✅ 支持 iframe 嵌入 - ✅ 移动端适配 - ✅ 双语言支持 - ✅ 本地存储功能 - ✅ 响应式设计 🎮 体验地址: https://coldplaycanoodlersgame.com/coldplay-canoodlers-plus 游戏支持直接在浏览器中运行,也可以通过 iframe 嵌入到其他网站。 💭 总结 这次 AI 协作开发的经历让我深刻体会到: 1. AI 是优秀的编程助手:在明确需求的前提下,能够快速实现功能 2. 人机协作是趋势:发挥各自优势,效率远超单独开发 3. 技术门槛降低:即使不是游戏开发专家,也能做出不错的作品 对于 V2EX 的朋友们,如果你们也想尝试 AI 协作开发,建议: - 选择熟悉的技术栈 - 准备详细的需求文档 - 分模块逐步实现 - 保持代码质量标准 🤔 讨论 想听听大家对 AI 协作开发的看法: 1. 你们有类似的 AI 协作经验吗? 2. 对于游戏开发,还有哪些可以优化的点? 3. 单 HTML 文件打包这种方式实用吗? 4. 如果有体验不好的或者有 bug ,欢迎提出! 期待和大家交流! --- PS: 这个项目让我对 AI 的能力有了全新认识,Claude 在技术问题解决上的表现真的超出 预期。如果大家对具体的技术实现细节感兴趣,我可以开源部分代码供学习参考。
用 Claude AI 从零开发了一个完整的 Coldplay 主题游戏 - 全程技术分享
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