在立项的时候我们面临两种方向:
去畅销榜、热卖榜找最受欢迎的游戏类型、玩法。然后做点微创新、甚至是照抄玩法,UI ,快速上线。 好处:发行愿意接、玩家已经被驯化接受度高、受众更广、快速上线(跳过玩法设计、系统设计、UI 设计) 坏处:同质化严重(很多人都是这条路)、没有成就感,买量竞争大
原创玩法,按照自己的喜欢,做自己喜欢的,大部分休闲游戏,突出特点是杀时间、刺激感短平快。我个人不喜欢这种类型 好处:玩法新颖、自我满足、赛道上竞争少、买量成本更少 坏处:玩法未经严重、受众可能不会大、研发周期长
考虑再三我说服团队说做一个文化向的,以文学名著为素材的游戏,去寻找那些在碎片时间更愿意玩一些有所积累的游戏。所以就有了这款游戏,玩家可以游戏中阅读到一些经典的文学名著片段,在闲暇中做到温故知新、积累一些自己的文学素养。 上线一周,小规模买了点量,数据有点惨。 所以之前想让用户来找游戏,而不是迎合游戏的想法还是有点理想化。 想体验游戏的人,下面是微信的码。